上线首日登热门榜第一,用名字吸睛的《坎公骑冠剑》究竟有多欢脱

采集侠

《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,这款名字长到可以拿去做标准轻小说标题的游戏,直到现在让笔者和别人提起时都只能支吾两句“就那个什么什么剑的游戏”。好在官方和粉丝都认准了《坎公骑冠剑》这个既顺口又听起来有点帅的名字。

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对于一些出生在八九十年代的玩家来说,像素风格的游戏绝对不会陌生。在那个家用游戏机与个人电脑刚刚走进家庭的年代,亮黄色的合集卡带和印着“藏经阁”的盗版光碟里承载着儿时的欢乐与时光。虽然像素风格在那个年代很快便被更先进的图形技术所淘汰,但近些年来独立游戏对像素的宠爱又让像素风格重回了大众视野,成为玩家的新宠儿。而《坎公骑冠剑》这款游戏,就是一款非常纯正的像素风游戏。

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《坎公骑冠剑》是由美国公司Kong Studio研发,原名《Guardian Tales》,即《守望传说》。国内由B站后翻译为《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,这么长的名字实际上也是一波炒作,但就由路人的反响来看,这波炒作非常成功。在游戏还未上线之际,就已经突破了百万关注,而上线首日,更在好游戏APP中登上热门榜第一,当日的评分也达到了80.3分。

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那么,这款玩家连游戏名字都念不清楚的《坎公骑冠剑》究竟有多吸引人,能够在上线当天便获得这么多的关注呢?首先,我们就从游戏中的独特美术风格做切入点来探讨下该作的精髓之处。

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《坎公骑冠剑》采用了怀旧元素的像素风格,而近年来,采用先进像素风格图形技术的游戏也有不少,其中的佼佼者如《不死鸟之翼》,《挺进地牢》等等。其中《不死鸟之翼》注重平面塑造,《挺进地牢》则更偏向动态与动作的打磨。

而《坎公骑冠剑》显然在两个方面取得了很好的平衡。在过场动画上,《坎公》采用了更能凸显动态的方式,人物的动作与场景有了更多的互动,在更偏向平面的像素之中表现出了人物很强的立体感,也将场景的纵深感带给了玩家。

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(角色的翅膀的遮蔽将整个场景的纵深感表现出来)

但是战斗中的角色动作比起《挺进地牢》就略显逊色了,战斗时的动作更加扁平,让人很难体会出攻击的动感。再加上游戏本身并没有制作震动,让游戏战斗的手感并不突出。笔者也使用了PS4手柄进行测试,结果也不支持震动。不过角色释放必杀时的动画则有意模仿了漫画中展现气势时常用的方式,让战斗爽快起来。

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除此以外,让笔者感到惊喜的,是剧情中人物的动作与表情。夸张与直白的表情一面迎合了韩式游戏的风格,一面也让游戏剧情更加偏向风趣与搞怪的风格。一般来说像素风格游戏在细致方面是远远不如的写实风格的,但《坎公》完全规避了这个弱点,将人物的性格与剧情的戏剧性表达得淋漓尽致。

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(每个人物的表情都十分符合人物性格)